世界ではプログラミング教育の必修化を推進する動きが加速しており、日本でも2020年より小中学校において必修科目となりました。今やプログラミング教育に対する関心は益々高まり、「今後習わせたい習い事ランキング」で常に上位にランクインしています。
色々なことに興味関心を抱く可能性にあふれる時期から取り組み、子どもたちの創造力、発想力を伸ばしていくために、分かりやすく楽しめるプログラミング教育をはじめましょう。
ビジュアルプログラミングからテキストプログラミングへ
ビジュアルプログラミングから
テキストプログラミングへ
はじめてプログラミングを学ぶ際、最初からコードを入力するテキストプログラミングから始めてしまうと敷居が高く、途中で挫折してしまう可能性があります。
そこで、はじめは命令やアイコンが記されたブロックを組み合わせてコードを作成していくビジュアルプログラミングからのスタートをお勧めいたします。ビジュアルプログラミングから学び始め、プログラムの作成方法や楽しさを学んでいただき、そこからテキストプログラミングへ移行していただければスムーズに学習を進めていくことができます。
当教室では、段階的に学習できるようコースをご用意しておりますので楽しく、よりスムーズに学ぶことができます。
そこで、はじめは命令やアイコンが記されたブロックを組み合わせてコードを作成していくビジュアルプログラミングからのスタートをお勧めいたします。ビジュアルプログラミングから学び始め、プログラムの作成方法や楽しさを学んでいただき、そこからテキストプログラミングへ移行していただければスムーズに学習を進めていくことができます。
当教室では、段階的に学習できるようコースをご用意しておりますので楽しく、よりスムーズに学ぶことができます。
タイピング練習も行なっています
早いうちからタイピング(ブラインドタッチ)操作に慣れておくことで、将来大きな武器となります。希望者には授業開始5〜10分程タイピング練習の時間を設けています。(アルファベット・ローマ字をまだ覚えていない生徒にはアルファベット・ローマ字を覚える練習から行ないます。)
また、ある程度ブラインドタッチができるようになると、「毎日パソコン入力コンクール」に参加することも可能です。当教室は認定会場となっておりますので、当教室でコンクールを受験できます。
また、ある程度ブラインドタッチができるようになると、「毎日パソコン入力コンクール」に参加することも可能です。当教室は認定会場となっておりますので、当教室でコンクールを受験できます。
低年齢層向けのプログラミング講座です。
タブレットを使った直感的な操作で、プログラミングの基礎と「自由な発想力」を養います。
タブレットを使った直感的な操作で、プログラミングの基礎と「自由な発想力」を養います。
幼稚園児からの早期プログラミング教育に
初めてのプログラミングとして、タブレットで直感的に理解することができ、想像力や論理的思考力を育みます。
初めてのプログラミングとして、タブレットで直感的に理解することができ、想像力や論理的思考力を育みます。
SCRATCHのコースへの導入に
SCRATCH jrを使用して学習するので、カリキュラムの終了後、SCRATCHのコース(はじめてコース)へスムーズに進むことができます。
SCRATCH jrを使用して学習するので、カリキュラムの終了後、SCRATCHのコース(はじめてコース)へスムーズに進むことができます。
幼稚園児からの早期プログラミング教育に
初めてのプログラミングとして、タブレットで直感的に理解することができ、想像力や論理的思考力を育みます。
初めてのプログラミングとして、タブレットで直感的に理解することができ、想像力や論理的思考力を育みます。
SCRATCHのコースへの導入に
SCRATCH jrを使用して学習するので、カリキュラムの終了後、SCRATCHのコース(はじめてコース)へスムーズに進むことができます。
SCRATCH jrを使用して学習するので、カリキュラムの終了後、SCRATCHのコース(はじめてコース)へスムーズに進むことができます。
対象年齢
5歳(年中)〜小学校2年生
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。(1コマ50分)
約5ヶ月〜1年のコースとなります。※
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
約5ヶ月〜1年のコースとなります。※
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
※期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。
(1コマ50分)
約5ヶ月〜1年のコースとなります。※
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
(1コマ50分)
約5ヶ月〜1年のコースとなります。※
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
※期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
プログラミングの基本動作を習得し、理由と結果の繋がりがわかる「論理力」を育てます。
SCRATCHを使用しての学習なので、パソコンが初めてのお子様でもマウス操作がほとんどなので、安心して学ぶことができます。講師による授業・サポートや動画を確認しながら学ぶことができるので自分のペースで進めることもできます。
SCRATCHを使用しての学習なので、パソコンが初めてのお子様でもマウス操作がほとんどなので、安心して学ぶことができます。講師による授業・サポートや動画を確認しながら学ぶことができるので自分のペースで進めることもできます。
SCRATCHとは
マサチューセッツ工科大学のメディアラボで開発されたビジュアルプログラミング言語です。小学3年生から中学生頃までを主なターゲットとして、世界で一番利用されている教育用ビジュアルプログラミング言語となっています。
マサチューセッツ工科大学のメディアラボで開発されたビジュアルプログラミング言語です。小学3年生から中学生頃までを主なターゲットとして、世界で一番利用されている教育用ビジュアルプログラミング言語となっています。
論理的思考力が身につく
ブロック状の言葉をつなぎ合わせてプログラミングしていくことで、物事を順序立てて考える力(論理的思考力)が身につきます。
ブロック状の言葉をつなぎ合わせてプログラミングしていくことで、物事を順序立てて考える力(論理的思考力)が身につきます。
ステップアップができる
はじめてコースのカリキュラムを終了すると、『中級コース』へステップアップすることもできます。さらに『中級コース』を終了すると『上級コース』へとステップアップすることができます。
はじめてコースのカリキュラムを終了すると、『中級コース』へステップアップすることもできます。さらに『中級コース』を終了すると『上級コース』へとステップアップすることができます。
SCRATCHとは
マサチューセッツ工科大学のメディアラボで開発されたビジュアルプログラミング言語です。小学3年生から中学生頃までを主なターゲットとして、世界で一番利用されている教育用ビジュアルプログラミング言語となっています。
マサチューセッツ工科大学のメディアラボで開発されたビジュアルプログラミング言語です。小学3年生から中学生頃までを主なターゲットとして、世界で一番利用されている教育用ビジュアルプログラミング言語となっています。
論理的思考力が身につく
ブロック状の言葉をつなぎ合わせてプログラミングしていくことで、物事を順序立てて考える力(論理的思考力)が身につきます。
ブロック状の言葉をつなぎ合わせてプログラミングしていくことで、物事を順序立てて考える力(論理的思考力)が身につきます。
ステップアップができる
はじめてコースのカリキュラムを終了すると、『中級コース』へステップアップすることもできます。さらに『中級コース』を終了すると『上級コース』へとステップアップすることができます。
はじめてコースのカリキュラムを終了すると、『中級コース』へステップアップすることもできます。さらに『中級コース』を終了すると『上級コース』へとステップアップすることができます。
対象年齢
小学校3年生〜中学校3年生
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。(1コマ50分)
約7ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
約7ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
※初回に別途マウス操作の練習が1時間含まれています。
※1 期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
※1 期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。
(1コマ50分)
約7ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
(1コマ50分)
約7ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
※初回に別途マウス操作の練習が1時間含まれています。
※1 期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
※1 期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
プログラミングの知識の定着や動作の幅を増やし、ゼロから作り出す力「創造力」を広げます。
知識の定着・理解を深める
「はじめてコース」で習得した機能を使って、さらにいろいろな作品を作ります。知識の定着や、応用パターンを増やし理解を深めます。
「はじめてコース」で習得した機能を使って、さらにいろいろな作品を作ります。知識の定着や、応用パターンを増やし理解を深めます。
さらに色々なゲーム制作へ挑戦
完成見本の動画を観た後で、「はじめてコース」で習得した機能を使い自分で考えて色々なゲーム等の作成に挑戦します。
完成見本の動画を観た後で、「はじめてコース」で習得した機能を使い自分で考えて色々なゲーム等の作成に挑戦します。
知識の定着・理解を深める
「はじめてコース」で習得した機能を使って、さらにいろいろな作品を作ります。知識の定着や、応用パターンを増やし理解を深めます。
「はじめてコース」で習得した機能を使って、さらにいろいろな作品を作ります。知識の定着や、応用パターンを増やし理解を深めます。
さらに色々なゲーム制作へ挑戦
完成見本の動画を観た後で、「はじめてコース」で習得した機能を使い自分で考えて色々なゲーム等の作成に挑戦します。
完成見本の動画を観た後で、「はじめてコース」で習得した機能を使い自分で考えて色々なゲーム等の作成に挑戦します。
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。
(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
身近なシステムを再現し、動作する仕組みを考えることでチャレンジする力「問題解決力」を育みます。
より楽しめる作品作りを考える
実際のゲームのような作品を制作するために必要な知識や技術を身に着けます。
実際のゲームのような作品を制作するために必要な知識や技術を身に着けます。
SCRATCHマスターへの第一歩!
SCRATCHコース全体を復習し定着させるための課題もあり、SCRATCHマスターへの第一歩となるコースです。
SCRATCHコース全体を復習し定着させるための課題もあり、SCRATCHマスターへの第一歩となるコースです。
より楽しめる作品作りを考える
実際のゲームのような作品を制作するために必要な知識や技術を身に着けます。
実際のゲームのような作品を制作するために必要な知識や技術を身に着けます。
SCRATCHマスターへの第一歩!
SCRATCHコース全体を復習し定着させるための課題もあり、SCRATCHマスターへの第一歩となるコースです。
SCRATCHコース全体を復習し定着させるための課題もあり、SCRATCHマスターへの第一歩となるコースです。
対象年齢
小学校5年生〜
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。
(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
「遊び」だけで終わらせない!将来に繋がるプログラミング教育
SCRATCHを使用した検定
「ジュニア・プログラム検定」という、サーティファイ社主催の検定を受験するためのコースです。検定では、SCRATCHを使用したプログラミングスキルを測定し、その能力を証明・認定します。
「ジュニア・プログラム検定」という、サーティファイ社主催の検定を受験するためのコースです。検定では、SCRATCHを使用したプログラミングスキルを測定し、その能力を証明・認定します。
当教室で受験できます!
過去問題・練習問題も豊富に取り揃えているので、万全の態勢で試験に臨めます。試験会場として登録されている教室なので、いつも通りリラックスして受験が可能です。
過去問題・練習問題も豊富に取り揃えているので、万全の態勢で試験に臨めます。試験会場として登録されている教室なので、いつも通りリラックスして受験が可能です。
SCRATCHを使用した検定
「ジュニア・プログラム検定」という、サーティファイ社主催の検定を受験するためのコースです。検定では、SCRATCHを使用したプログラミングスキルを測定し、その能力を証明・認定します。
「ジュニア・プログラム検定」という、サーティファイ社主催の検定を受験するためのコースです。検定では、SCRATCHを使用したプログラミングスキルを測定し、その能力を証明・認定します。
当教室で受験できます!
過去問題・練習問題も豊富に取り揃えているので、万全の態勢で試験に臨めます。試験会場として登録されている教室なので、いつも通りリラックスして受験が可能です。
過去問題・練習問題も豊富に取り揃えているので、万全の態勢で試験に臨めます。試験会場として登録されている教室なので、いつも通りリラックスして受験が可能です。
対象年齢
小学校3年生〜
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。(1コマ50分)
約3ヶ月のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
約3ヶ月のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。
(1コマ50分)
約3ヶ月のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
(1コマ50分)
約3ヶ月のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
ジュニアプログラミング検定の詳しい情報につきましてはコチラからご確認ください。
レゴのロボットとタブレットプログラミングを使用して、プログラミングの基礎力と自発的に考える力を養います。
低年齢層向きのコース
LEGO BOOSTというアプリを使用してプログラミングを行い、レゴのロボットを操作します。文字を使用しないので、5歳からの早期プログラミング教育に最適です。
LEGO BOOSTというアプリを使用してプログラミングを行い、レゴのロボットを操作します。文字を使用しないので、5歳からの早期プログラミング教育に最適です。
低年齢層向きのコース
LEGO BOOSTというアプリを使用してプログラミングを行い、レゴのロボットを操作します。文字を使用しないので、5歳からの早期プログラミング教育に最適です。
LEGO BOOSTというアプリを使用してプログラミングを行い、レゴのロボットを操作します。文字を使用しないので、5歳からの早期プログラミング教育に最適です。
対象年齢
5歳(年中)〜小学校6年生
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。(1コマ50分)
約3ヶ月〜6ヶ月のコースとなります。※
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
約3ヶ月〜6ヶ月のコースとなります。※
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
※期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。
(1コマ50分)
約3ヶ月〜6ヶ月のコースとなります。※
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
(1コマ50分)
約3ヶ月〜6ヶ月のコースとなります。※
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
※期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
大人気の「Minecraft(マインクラフト:通称マイクラ)」を使って、プログラミングの基本的な知識や考え方に触れます。
ComputerCraftEduを使用した学習
マイクラの世界でプログラミングに触れられる「ComputerCraftEdu」というMOD(ゲームを拡張する追加データ)を使用し、プログラミングを使った世界観の構築、自己表現の楽しさを学びます。
マイクラの世界でプログラミングに触れられる「ComputerCraftEdu」というMOD(ゲームを拡張する追加データ)を使用し、プログラミングを使った世界観の構築、自己表現の楽しさを学びます。
ComputerCraftEduを使用した学習
マイクラの世界でプログラミングに触れられる「ComputerCraftEdu」というMOD(ゲームを拡張する追加データ)を使用し、プログラミングを使った世界観の構築、自己表現の楽しさを学びます。
マイクラの世界でプログラミングに触れられる「ComputerCraftEdu」というMOD(ゲームを拡張する追加データ)を使用し、プログラミングを使った世界観の構築、自己表現の楽しさを学びます。
対象年齢
小学校3年生〜中学校3年生
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
※初回に別途マウス操作の練習が1時間含まれています
※1 期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
※1 期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
レッスン日時
月2コマ・月4コマから選ぶことができます。
(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
(1コマ50分)
約6ヶ月〜1年のコースとなります。※1
前日19時までのご連絡で振り替え可能です。
※初回に別途マウス操作の練習が1時間含まれています
※1 期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
※1 期間は月2コマで通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
既存のプログラムの改変を通じ「テキストプログラミングへ移行する素地」を育てます。
本格的なプログラミング言語を学ぶ
クックパッド等のWebサービスで使われている本格的なプログラミング言語のRubyを使用し学んでいきます。
クックパッド等のWebサービスで使われている本格的なプログラミング言語のRubyを使用し学んでいきます。
SCRATCHからのステップアップ!
SCRATCHを経験済みで、本格的なプログラミングに興味があり挑戦したい生徒様におすすめです。
SCRATCHを経験済みで、本格的なプログラミングに興味があり挑戦したい生徒様におすすめです。
本格的なプログラミング言語を学ぶ
クックパッド等のWebサービスで使われている本格的なプログラミング言語のRubyを使用し学んでいきます。
クックパッド等のWebサービスで使われている本格的なプログラミング言語のRubyを使用し学んでいきます。
SCRATCHからのステップアップ!
SCRATCHを経験済みで、本格的なプログラミングに興味があり挑戦したい生徒様におすすめです。
SCRATCHを経験済みで、本格的なプログラミングに興味があり挑戦したい生徒様におすすめです。
対象年齢
中学1年生〜
iOS、Androidどちらでも動作するHTML5のアプリが作れる!
ホームページ作成の勉強にもなります
HTML/CSS/JavaScriptのテキスト言語を学ぶアプリ開発の入門講座。iOS、Android両方で動くハイブリッドアプリを作ります。
HTML/CSS/JavaScriptのテキスト言語を学ぶアプリ開発の入門講座。iOS、Android両方で動くハイブリッドアプリを作ります。
テキストプログラミングの第一歩に!
ビジュアルプログラミングの次のステップとして最適なコースです。
ビジュアルプログラミングの次のステップとして最適なコースです。
ホームページ作成の勉強にもなります
HTML/CSS/JavaScriptのテキスト言語を学ぶアプリ開発の入門講座。iOS、Android両方で動くハイブリッドアプリを作ります。
HTML/CSS/JavaScriptのテキスト言語を学ぶアプリ開発の入門講座。iOS、Android両方で動くハイブリッドアプリを作ります。
テキストプログラミングの第一歩に!
ビジュアルプログラミングの次のステップとして最適なコースです。
ビジュアルプログラミングの次のステップとして最適なコースです。
対象年齢
中学1年生〜
Unityを使った3Dゲームデザイン
ポケモンGo等の3Dゲームで使われているゲーム開発ツールのUnityとプログラミング言語のC#を学んでいきます。
ポケモンGo等の3Dゲームで使われているゲーム開発ツールのUnityとプログラミング言語のC#を学んでいきます。
本格的なプログラム作成を挑戦!
SCRATCHは経験済みで、本格的なプログラミングに興味がありゲームを作成したい生徒様におすすめです。
SCRATCHは経験済みで、本格的なプログラミングに興味がありゲームを作成したい生徒様におすすめです。
Unityを使った3Dゲームデザイン
ポケモンGo等の3Dゲームで使われているゲーム開発ツールのUnityとプログラミング言語のC#を学んでいきます。
ポケモンGo等の3Dゲームで使われているゲーム開発ツールのUnityとプログラミング言語のC#を学んでいきます。
本格的なプログラム作成を挑戦!
SCRATCHは経験済みで、本格的なプログラミングに興味がありゲームを作成したい生徒様におすすめです。
SCRATCHは経験済みで、本格的なプログラミングに興味がありゲームを作成したい生徒様におすすめです。
対象年齢
中学3年生〜
高校の必修科目「情報I」に特化したEdTech教材です。プログラミングを「楽しく」学べる機会を提供し、定期試験対策や授業の予習・復習を学ぶことができます。
情報Ⅰの大学入学共通テスト対策として
教科書に載っている問題を幅広く網羅しています。概念を具体的なイメージに落とし込んだストーリーと、項目ごとに適した形式で出題される問題により、より実践的で能動的な学習を実現します。
教科書に載っている問題を幅広く網羅しています。概念を具体的なイメージに落とし込んだストーリーと、項目ごとに適した形式で出題される問題により、より実践的で能動的な学習を実現します。
インタラクティブなレッスン
「情報I」の内容を網羅し、大学入試の範囲をしっかりカバー。一つひとつを着実に学べ、多岐にわたるジャンルの問題が用意されています。実際にコードを触る問題では、プログラミングの感覚を体験しながら知識を身につけることができます。
「情報I」の内容を網羅し、大学入試の範囲をしっかりカバー。一つひとつを着実に学べ、多岐にわたるジャンルの問題が用意されています。実際にコードを触る問題では、プログラミングの感覚を体験しながら知識を身につけることができます。
情報Ⅰの大学入学共通テスト対策として
教科書に載っている問題を幅広く網羅しています。概念を具体的なイメージに落とし込んだストーリーと、項目ごとに適した形式で出題される問題により、より実践的で能動的な学習を実現します。
教科書に載っている問題を幅広く網羅しています。概念を具体的なイメージに落とし込んだストーリーと、項目ごとに適した形式で出題される問題により、より実践的で能動的な学習を実現します。
インタラクティブなレッスン
「情報I」の内容を網羅し、大学入試の範囲をしっかりカバー。一つひとつを着実に学べ、多岐にわたるジャンルの問題が用意されています。実際にコードを触る問題では、プログラミングの感覚を体験しながら知識を身につけることができます。
「情報I」の内容を網羅し、大学入試の範囲をしっかりカバー。一つひとつを着実に学べ、多岐にわたるジャンルの問題が用意されています。実際にコードを触る問題では、プログラミングの感覚を体験しながら知識を身につけることができます。
対象年齢
中学3年生〜
チエテラスの詳しい情報につきましてはコチラからご確認ください。
開講スケジュール
月曜日 〜 木曜日 |
15:30〜16:20 |
---|---|
16:30〜17:20 | |
17:30〜18:20 | |
18:30〜19:20 |
土曜日 | 11:00〜11:50 |
---|---|
13:00〜13:50 | |
14:00〜14:50 | |
15:00〜15:50 | |
16:00〜16:50 | |
17:00〜17:50 |
※金曜日、日曜日、祝日、教室が設けた休日(旧盆、年末年始等)はお休みとなります。
開講スケジュール
月曜日 〜 木曜日 |
15:30〜16:20 |
---|---|
16:30〜17:20 | |
17:30〜18:20 | |
18:30〜19:20 |
土曜日 | 11:00〜11:50 |
---|---|
13:00〜13:50 | |
14:00〜14:50 | |
15:00〜15:50 | |
16:00〜16:50 | |
17:00〜17:50 |
※金曜日、日曜日、祝日、教室が設けた休日(旧盆、年末年始等)はお休みとなります。