海外ではプログラミング教育等の必修化を推進する動きが加速しています。日本でも現在、プログラミング教育が重要視され、小中学校での2020年の必修化が決まっています。保護者様・生徒様の関心も高まり、「今後習わせたい習い事」ランキングで上位にランクインしています。
色々なことに興味・関心を持ち、可能性にあふれる小学生から取り組み、子供達の創造力・発想力を伸ばしていくために、わかりやすく楽しめるプログラミング教育をはじめましょう。
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タブレットプログラミングコース

低年齢層向けのプログラミング講座です。
タブレットを使った直感的な操作で、プログラミングの基礎と「自由な発想力」を養います。

 

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幼稚園児からの早期プログラミング教育に

初めてのプログラミングとして、タブレットで直感的に理解することができ、想像力や論理的思考力を育みます。

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SCRATCHのコースへの導入に

SCRATCH jrを使用して学習するので、カリキュラムの終了後、SCRATCHのコース(はじめてのプログラミングコース)へスムーズに進むことができます。

幼稚園児からの早期プログラミング教育に

初めてのプログラミングとして、タブレットで直感的に理解することができ、想像力や論理的思考力を育みます。

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SCRATCHのコースへの導入に

SCRATCH jrを使用して学習するので、カリキュラムの終了後、SCRATCHのコース(はじめてのプログラミングコース)へスムーズに進むことができます。


 

対象年齢:5歳(年中)〜小学校2年生

月2回 約5ヶ月〜1年のコースとなります。
最大月4回まで選択可能です。
1回の授業時間は50分です。
前日までの連絡で振り替え可能です。
※期間は月2回通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
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【短期】レゴプログラミングコース

レゴのロボットとタブレットプログラミングを使用して、プログラミングの基礎力と自発的に考える力を養います。

 

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低年齢層向きのコース

LGEO BOOSTというアプリを使用してプログラミングを行い、レゴのロボットを操作します。文字を使用しないので、5歳からの早期プログラミング教育に最適です。

低年齢層向きのコース

LGEO BOOSTというアプリを使用してプログラミングを行い、レゴのロボットを操作します。文字を使用しないので、5歳からの早期プログラミング教育に最適です。

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対象年齢:5歳(年中)〜小学校6年生

月2回 約3ヶ月〜6ヶ月のコースとなります。
最大月4回まで選択可能です。
1回の授業時間は50分です。
前日までの連絡で振り替え可能です。
※期間は月2回通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
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はじめてのプログラミングコース

プログラミングの基本動作を習得し、理由と結果の繋がりがわかる「論理力」を育てます。
SCRATCHを使用しての学習なので、パソコンが初めてのお子様でもマウス操作がほとんどなので、安心して学ぶことができます。
講師による授業・サポートや動画を確認しながら学ぶことができるので自分のペースで進めることもできます。

 

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SCRATCHとは

マサチューセッツ工科大学のメディアラボで開発されたビジュアルプログラミング言語です。小学3年生から中学生頃までを主なターゲットとして、世界で一番利用されている教育用ビジュアルプログラミング言語となっています。

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論理的思考力が身につく

ブロック状の言葉をつなぎ合わせてプログラミングしていくことで、物事を順序立てて考える力(論理的思考力)が身につきます。

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ステップアップができる

はじめてのプログラミングコースのカリキュラムを終了すると、『プログラミングドリル』という次のステップにアップすることもできます。さらに『プログラミングドリル』を終了すると『Scratch上級』へとステップアップすることができます。

SCRATCHとは

マサチューセッツ工科大学のメディアラボで開発されたビジュアルプログラミング言語です。小学3年生から中学生頃までを主なターゲットとして、世界で一番利用されている教育用ビジュアルプログラミング言語となっています。

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論理的思考力が身につく

ブロック状の言葉をつなぎ合わせてプログラミングしていくことで、物事を順序立てて考える力(論理的思考力)が身につきます。

ステップアップができる

はじめてのプログラミングコースのカリキュラムを終了すると、『プログラミングドリル』という次のステップにアップすることもできます。さらに『プログラミングドリル』を終了すると『Scratch上級』へとステップアップすることができます。

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対象年齢:小学校3年生〜中学校3年生

月2回 約7ヶ月〜1年のコースとなります。
最大月4回まで選択可能です。
1回の授業時間は50分です。
前日までの連絡で振り替え可能です。
※初回に別途マウス操作の練習が1時間含まれています。
※期間は月2回通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。
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マインクラフトプログラミング

大人気の「Minecraft(マインクラフト:通称マイクラ)」を使って、プログラミングの基本的な知識や考え方に触れます。

 

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ComputerCraftEduを使用した学習

マイクラの世界でプログラミングに触れられる「ComputerCraftEdu」というMOD(ゲームを拡張する追加データ)を使用し、プログラミングを使った世界観の構築、自己表現の楽しさを学びます。

ComputerCraftEduを使用した学習

マイクラの世界でプログラミングに触れられる「ComputerCraftEdu」というMOD(ゲームを拡張する追加データ)を使用し、プログラミングを使った世界観の構築、自己表現の楽しさを学びます。

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対象年齢:小学校3年生〜中学校3年生

月2回 約6ヶ月〜1年のコースとなります。
最大月4回まで選択可能です。
1回の授業時間は50分です。
前日までの連絡で振り替え可能です。
※初回に別途マウス操作の練習が1時間含まれています。
※期間は月2回通った場合の大体の目安となります。
※生徒様の進捗次第では表示期間よりも長くなることもございます。